PAX 2017: 《异度之刃2》可能正是Nintendo switch需要的硬核RPG

巨石软件所精心设计的战斗系统。

PAX 2017: 《异度之刃2》可能正是NS需要的硬核RPG - 异度神剑2

《异度之刃2(Xenoblade Chronicles 2)》并不适合没有经验的RPG玩家,它的战斗系统需要你有足够的耐心在激烈的战斗中等待时机。这要花上几十个小时才能掌握,而对于那些喜欢硬核RPG的粉丝来说,这应该是个好消息。

《异度之刃2》的故事讲述了主人公雷克斯(Rex)寻找一个叫做极乐世界的地方。雷克斯和他的的同伴被称作“驱动者(drivers)”而他们的武器叫做“刃(blades)”。在战斗中,一名驱动者可以在不同的刃之间切换,来进行不同属性的攻击。

一个单独的菜单将显示你的战技(或是术式)是否可以使用,或者是查看使用状态。术式可以是各种类型的攻击、HP药水、或者你想在战斗中其他进行的动作。这些可以在刃开关菜单中更改。

当你使用术式时,另一种元素攻击的计量槽也开始充能,从1级开始到4级。正如你所想的,这个数值越高,攻击力就会越强。如果你在1级的时候进行了释放,就可以更快的进行攻击,但威力并不大。如果你能等到3级,你就会释放更强大的招式。换句话来说,你要权衡是更快地进行频繁的攻击还是找准时机进行更强力的攻击。

这就是系统复杂的地方,根据玩家使用的刃的元素(例如风属性或是火属性)就可以触发另一个连携攻击槽。例如你可以看到写着三连火焰的地方有一个封印的图标。这就意味着在你使用了三连火焰后,将在战斗中得到额外的效果,那就是使用有封印属性的攻击。

然而,一旦你进行了这个攻击,敌人就会进入火焰抗性加强状态。你的低等级攻击会比之前变得更无力,你需要切换刃的属性,才能对敌人造成更大的伤害。否则你就需要再次攒满连携槽,来打破敌人的抗性。

最重要的是,本次角色的动作在战斗当中也起着至关重要的作用。与之前的《异度之刃》不同的是,角色在攻击时玩家输入移动指令就会立即停止攻击。这是因为攻击敌人的角度会给玩家带来战略上的优势。某些攻击从后面或者侧面才会造成更多的伤害,而不是头部。

这些只是战斗系统中的冰山一角。游戏中还提供了一个交叉攻击系统,可以让你破坏敌人的状态,并且加入追击。这所有一切的意义在于,《异度之刃2》的战斗系统已经经过了大规模的进化,为掌握它的玩家提供了极大的便利。

有很多的游戏都有自己独特的战斗系统,甚至《上古卷轴5(The Elder Scrolls V)》也在为那些RPG新手提供帮助。但是《异度传说》系列已经完成了全新的RPG系统,这是那些硬核RPG游戏所缺乏的。

正如我们在科隆游戏展上看到的,《异度传说2》展现了一个巨大的、华丽的世界来让玩家探索,剧情上还有很多秘密将会被揭露。对于玩过《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》并等待下一款大作的人来说,这无疑是一个激动人心的选择。这似乎是巨石软件(Monolith Soft)在这个系列中最野心勃勃的项目。

如需转载,请联系IGN中国编辑部。

文章提及

异度神剑2

Monolith Software (JP) | 2017年12月1日
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch